2024-04-08
出典: テンセントテクノロジーニュース 2024-04-04 08:55
重要なポイント:
① マスク氏は、AIが2030年までに人間の知能レベルを超え、人間を絶滅させる可能性さえあると予測している。
②マスク氏はAIの発展を制限する要因について語った。昨年はAIチップの供給が逼迫しており、今年は降圧トランスがボトルネックとなる。
③人類がいつ月に着陸できるかについてマスク氏は、スターシップの助けを借りれば最速でも3年しかかからないと予測している。
Diamandis: イーロン、Neuralink の初期段階であなたが言及したコンセプトは本当に衝撃的です。以前にカーツワイル氏と連絡を取ったとき、高帯域幅のブレイン コンピューター インターフェイス (BCI) の概念についても詳しく検討しました。
特に新皮質とクラウドの統合に関しては、「彼らに勝てないなら、彼らに加わろう」という哲学を持っているようですね。私はこのことにとても興味があり、この日を楽しみにしています。大脳新皮質に追加の計算能力と感覚能力を追加することを検討するようになった根深い理由を教えていただけますか?
マスク:実は、このアイデアはイアン・バンクスの「カルチャー」シリーズから生まれたもので、皆さんに強くお勧めします。これは、本質的に人間が共有する高帯域幅の脳とコンピューターのインターフェイスであるニューラルレースと呼ばれるテクノロジーを示しています。本によれば、このテクノロジーはすべての記憶と脳の状態を保存するだけでなく、肉体が存在しなくなった後でも、人々は元の記憶と脳の状態をほぼすべてそのままの状態で新しい肉体に生まれ変わることができるとのこと。この目標にはまだ遠いですが、Neuralink は人間とつながるための第一歩を踏み出し、順調に進んでいます。
私たちは最初の製品を「テレパシー」と呼んでいます。これにより、ユーザーは思考を通じてコンピュータや携帯電話、その他ほとんどすべてのデバイスを制御できるようになります。ただ寝転がって考えたり、マウスカーソルを画面上で動かしたりして、さまざまな操作を行うことができます。嬉しいことに、私たちの最初の患者がライブデモンストレーションに同意してくれました。彼は四肢麻痺の患者であり、思考によって画面を制御したり、ビデオ ゲームをプレイしたり、ソフトウェアをダウンロードしたり、さまざまな操作を実行できるようになります。
もちろん、現在の Neuralink からフルブレイン インターフェイスに至るには、まだ長い道のりがあります。現在の Neuralink には 1000 個の電極しかありませんが、最終的には 10 万個、さらには 100 万個の電極を備えたデバイスが必要になるのではないかと思います。これらの電極は非常に小さく、髪の毛と同じかそれ以上の薄さです。したがって、Neuralink の現在の状態からバンクスの小説で描かれているフルブレイン インターフェイスに移行するには、長い時間と多大な労力がかかるでしょう。ただし、物理的にはこれは完全に実現可能です。
ディアマンディス: 私たちは、ロードスターからモデル 3、モデル Y、そしてファルコン 1 からスターシップに至るまでのあなたの素晴らしい旅を見てきました。したがって、最初の移植から技術の成熟までは時間の問題であり、可能性ではないと私は考えています。
マスク氏: 確かに、テクノロジーの継続的な進歩により、将来的には完全なブレインコンピューターインターフェイスを実現したいと考えています。ブレイン・コンピューター・インターフェースを介して脳の状態をアップロードし、何らかの形でバックアップを取得することは、不死の一形態と見なすことができると私は信じています。脳の状態を保存できれば、理論的には、いつでもそれを生物学的またはロボットのキャリアに復元することができます。ただし、これはまだ遠い目標であり、長期的な探求と努力が必要であることを強調しなければなりません。
しかし、良いニュースは、私たちは物理法則に違反していないため、このビジョンは理論的には可能であるということです。もちろん、多くの技術的問題を解決するには、デジタル スーパーインテリジェンスの支援が必要です。しかし同時に、私たちは「物理的なコンピューター」を活用し続け、最善の仕事をしていきます。
ディアマンディス: 友よ、ついに宇宙分野で初めての会話ができました。まずは「Starship」の建造にお祝いを申し上げます。最近の飛行は本当に素晴らしい偉業でした。皆様のご尽力に深く感謝いたします。ご存知のとおり、私はアポロ計画の余波の中で育ち、スペースシャトルの時代に入りましたが、宇宙探査がこれほど急速かつ劇的に前進することができるとは想像もしていませんでした。ですから、あなたのやったことは「本当に素晴らしい」としか言いようがありません。
マスク氏:SpaceXには野心的な目標があり、いつか生命を多惑星にできるロケットや宇宙船を作りたいと考えています。このような目標を設定することが成功への第一歩です。そのような目標がなければ、達成など当然不可能です。しかし、それらがあれば、少なくとも私たちはそれらを達成する可能性があります。
「スターシップ」はそのようなマイルストーンです。これによって初めて多惑星での生活が可能となり、少なくとも火星に自給自足の都市を建設する新たな可能性が開かれることになる。もちろん、これを達成するにはまだやるべきことはたくさんありますが、「スターシップ」がこの重要な一歩を踏み出したことは間違いありません。
ディアマンディス: 興味があるのですが、いつ「スターシップ」を使って月に着陸できるようになるかを予測していただけますか?
マスク:それはそれほど遠くないはずだと思います。もし私たちが3年以内に月に着陸しなかったら、私はとても驚くだろう。進行が非常に速いため、ミッションには「スターシップ」を使用します。今年はさらに少なくとも 5 ~ 6 回の飛行テストを実施する予定で、各飛行は大幅な技術的改善をもたらすでしょう。したがって、近い将来、ブースターと宇宙船の完全な再利用が実現できると私は確信しています。今年は起こらなくても、来年には起こる可能性が高いと思います。これは、多惑星生活を実現するために必要な重要なブレークスルーとなるでしょう。
ロケット技術に詳しくない人にとっては、ロケット技術の完全かつ迅速な再利用の重要性がわからないかもしれません。これが実際に達成されれば、ロケットの打ち上げコストは大幅に削減され、主に推進剤のコストによってのみ制限されるため、これは実際にはロケット産業の聖杯です。 「スターシップ」のペイロードのほぼ 80% は液体酸素であり、これは非常に低コストの推進剤です。残りの約 20% はメタンで、これも比較的低コストの燃料です。したがって、「スターシップ」が完全かつ迅速な再利用を達成すると、たとえ 200 トンのペイロードを軌道に運ぶことができるとしても、1 回の飛行あたりの実際のコストは非常に低くなる可能性があります。
具体的には、「スターシップ」のほとんどのコンポーネントが面倒な改修作業を行わずに再利用できれば、メンテナンスは飛行機と同じくらい簡単になります。完全な再利用が実現すると、飛行の間に追加の作業は必要なくなり、コストは主に推進剤に集中します。 1フライトあたりのコストは100万ドル未満になる可能性があります。あとは飛行頻度の問題ですね。フライト数が多ければ多いほど、1フライトあたりの平均コストは安くなり、「スターシップ」のパフォーマンスは他の配送車両よりもはるかに優れたものになります。